PlayStation 6'nın bellek maliyeti 680 doları aştı, fiyat 1000 doları bulabilir
Yapay zeka veri merkezlerinin yol açtığı GDDR7 bellek krizi, PlayStation 6'nın yalnızca RAM ve depolama maliyetini 680 doların üzerine çıkardı; analistler perakende fiyatının bin doları aşabileceğini belirtiyor.
Donanım analisti KeplerL2, PlayStation 6'nın (PS6) RAM ve NAND flaş depolama bileşenlerinin maliyetinin 680 dolar sınırını aştığını duyurdu. Bu rakama ana işlem birimi, soğutma sistemi ve güç kaynağı dahil edilmediğinde bile konsolun satış fiyatının 1.000 doları geçebileceği ifade ediliyor.
Diriliş Postası'nda yayınlanan habere göre, Sony ve Microsoft yeni nesil konsol yongalarını (SoC) tasarlarken GDDR7 bellek modüllerinin gigabayt başına yaklaşık 3 dolar olacağı tahmin ediliyordu. Ancak yapay zeka veri merkezlerinin küresel DRAM ve flaş bellek kapasitesini hızla tüketmesi piyasa dengelerini değiştirdi. Güncel veriler, GDDR7 belleğin gigabayt başına maliyetinin 20 ila 23 dolar aralığına çıktığını gösteriyor.
680 dolarlık bellek maliyeti, konsolun teknik özelliklerine dair tahminleri de şekillendiriyor. Uzmanlar, Sony'nin 4K oyunların 100 GB sınırını sık sık aşması nedeniyle en az 32 GB RAM ve 2 TB NVMe SSD kombinasyonunu standart olarak belirleyeceğini düşünüyor. Alternatif olarak 160-bit veri yolu üzerinde 10 adet 3 GB modülden oluşan 30 GB GDDR7 veya 40 GB RAM ile 1 TB depolama seçenekleri de değerlendiriliyor. Sony'nin 2028 itibarıyla fiziksel disk üretimini kademeli olarak sonlandırma planı göz önüne alındığında, PS6'nın yalnızca dijital sürüm olarak sunulması da ihtimaller arasında yer alıyor.
Sistem tasarımını ertelemenin maliyet yükünü artıracağı gerekçesiyle Sony'nin PS6'yı 2027'nin son çeyreğinde ya da 2028 başında piyasaya sürme takvimini koruduğu bildiriliyor. Şirketin önceki nesillerdeki agresif donanım sübvansiyon politikasını bırakıp her satılan konsoldan doğrudan kâr elde etmeyi hedeflemesi, yüksek başlangıç fiyatını kaçınılmaz kılıyor. PS6'nın 1.000 doların üzerinde bir etiketle satışa sunulması halinde oyuncuların mevcut nesil platformlarda daha uzun süre kalabileceği ve oyun sektörünün en uzun nesil geçiş dönemini yaşayabileceği öngörülüyor.
TürkAta Haber Ajansı